Tin tuyển dụng Marketing Manager (Ngành Tech/Game/App) tại CÔNG TY TNHH NGÔI SAO DŨNG CẢM được JobShip tổng hợp từ vn.joboko.com +1 nguồn. Xem thêm 418 việc làm Trưởng phòng Marketing trong 7.740+ việc làm marketing đang mở trên JobShip — cập nhật liên tục, lọc theo lương, cấp bậc & địa điểm bằng thanh tìm kiếm thông minh.
Quản lýMarketing
Marketing Manager (Ngành Tech/Game/App)
Thỏa thuận
Hà NộiFull-timeđăng Hôm qua
JD chuẩn JobShipNội dung đã được JobShip sắp xếp lại giúp người đọc hệ thống nhanh hơn
Yêu cầu ứng viên
- Tối thiểu 6 năm kinh nghiệm growth/marketing sản phẩm số trong môi trường phân tích cường độ cao.
- Kinh nghiệm (bắt buộc)
- Tối thiểu 2 năm quản lý cấp Manager trở lên, đã quản lý nhiều team chức năng.
- Đã trực tiếp quản lý ngân sách UA quy mô lớn đa kênh, đa thị trường.
- Track record cụ thể về quyết định danh mục: đã trực tiếp tham gia quyết định scale hoặc kill sản phẩm dựa trên dữ liệu — yêu cầu trình bày case thực tế kèm số liệu trong phỏng vấn (bối cảnh, ngưỡng quyết định, kết quả sau đó).
- Lãnh đạo & tố chất
- Chứng minh được khả năng truyền cảm hứng: đã từng dẫn dắt đội ngũ đạt mục tiêu tham vọng — yêu cầu kể lại cách đặt mục tiêu, cách thuyết phục đội ngũ tin vào mục tiêu, và kết quả (có thể kiểm chứng qua reference check).
- Tư duy chiến lược sắc bén đi đôi với khả năng xắn tay vào chi tiết vận hành khi cần (player-coach).
- Quyết đoán: dám kill sản phẩm/kênh không hiệu quả kể cả khi đã đầu tư nhiều; chính trực tuyệt đối với số liệu, báo cáo trung thực cả tin xấu.
- Chịu được áp lực cao và nhịp thay đổi nhanh của thị trường game.
- Kinh nghiệm xây dựng quy trình ideation/greenlight game phối hợp giữa Marketing và Product.
- Kinh nghiệm ứng dụng AI tools vào sản xuất creative, market research và phân tích dữ liệu.
- Từng launch thành công game Puzzle đạt hàng triệu installs hoặc top chart ở thị trường lớn.
Mô tả công việc
- Market Research & Insight — hiểu thị trường sâu hơn đối thủ
- Xây dựng năng lực market intelligence có hệ thống: theo dõi liên tục bảng xếp hạng, xu hướng thể loại (đặc biệt các sub-genre Puzzle: match, merge, sort, block, logic...), chiến lược UA/creative của đối thủ qua các công cụ Sensor Tower / AppMagic.
- Chuyển insight thị trường thành khuyến nghị hành động cụ thể: thể loại nào đang mở cửa sổ cơ hội, benchmark CPI/retention/LTV của từng sub-genre, mechanic và creative concept nào đang thắng. Quyết định được các idea/product sẽ phát triển tiếp theo.
- Nghiên cứu, khám phá được các know-how tốt của đối thủ để áp dụng cho công ty.
- Định kỳ (hàng tháng/quý) trình CEO báo cáo thị trường kèm khuyến nghị đầu tư danh mục.
- Ra quyết định đầu tư bằng dữ liệu — invest, spend, scale/kill chính xác
- Sở hữu framework scale/kill chuẩn hóa cho toàn danh mục: ngưỡng CPI, retention D1/D7/D30, LTV forecast và payback window rõ ràng cho từng giai đoạn (marketability test → soft launch → scale); quyết định dựa trên ngưỡng, không dựa trên cảm tính hay sunk cost.
- Phân bổ và tái phân bổ ngân sách UA theo tuần/tháng giữa các sản phẩm – thị trường – kênh dựa trên ROAS cohort và pLTV; chịu trách nhiệm cuối cùng về blended margin (tổng doanh thu − UA spend).
- Xây dựng cùng Data team các mô hình LTV prediction đủ tin cậy để ra quyết định sớm (D3/D7 prediction), và định kỳ audit độ chính xác của forecast so với thực tế.
- Dẫn đầu về UA — bắt kịp và đi trước thị trường
- Chịu trách nhiệm hiệu quả media buying trên toàn bộ kênh: Meta, Google App Campaigns, AppLovin, Moloco, Unity/ironSource, TikTok, ASA; chủ động test kênh, solution và format mới ( influencer, OEM, web-to-app...) trước khi đối thủ scale.
- Vận hành hệ thống creative testing tốc độ cao: chỉ tiêu số concept test/tuần, win rate, vòng lặp từ insight thị trường -> ý tưởng -> sản xuất -> test -> nhân bản concept thắng; đẩy mạnh ứng dụng AI trong sản xuất và phân tích creative.
- Khai thác cả đòn bẩy non-paid: ASO/store listing experiments, featuring với Google Play/App Store, cross-promotion nội bộ danh mục.
- Cập nhật liên tục thay đổi của hệ sinh thái (thuật toán các network, SKAdNetwork/AAK, Privacy Sandbox, policy các store) và điều chỉnh chiến lược trước khi bị động.
- Chiến lược dòng game & Launching — Puzzle là mũi nhọn
- Xây dựng chiến lược danh mục theo dòng game: xác định các sub-genre Puzzle trọng điểm, số lượng game mỗi dòng, thị trường ưu tiên.
- Sở hữu launch playbook chuẩn cho từng dòng game: marketability test (CPI/CTR trên concept) -> soft launch tại thị trường test (đo retention, LTV) -> quyết định go/no-go -> global launch -> giai đoạn scale; mỗi bước có tiêu chí đạt/dừng định lượng.
- Rút kinh nghiệm có hệ thống sau mỗi lần launch (post-mortem) để playbook ngày càng chính xác — mục tiêu là tăng tỷ lệ game vượt soft launch và giảm chi phí học trên mỗi game.
- Xây dựng Engine ra game mới — cầu nối Marketing × Product
- Cùng Product/R&D xây dựng quy trình ideation dựa trên dữ liệu: ý tưởng game mới xuất phát từ market research và marketability signal, được test bằng creative/CPI trước khi đầu tư build sâu.
- Thiết lập vòng phản hồi hai chiều Marketing <-> Product trong suốt vòng đời sản phẩm: insight từ creative testing và UA data (mechanic nào hook, audience nào rẻ) quay lại định hướng feature và content của game; ngược lại roadmap product được thiết kế để phục vụ khả năng scale (ad placement, event, meta-layer).
- Mục tiêu của engine: tăng đều đặn số game mới đạt chuẩn scale mỗi năm, giảm thời gian và chi phí từ ý tưởng đến quyết định go/no-go.
- Lãnh đạo đội ngũ — truyền cảm hứng để đạt mục tiêu thách thức
- Quản lý và phát triển 6 Team Leader: tuyển dụng, đánh giá hiệu suất, đào tạo, xây dựng kế cận cho từng mảng.
- Thiết lập mục tiêu tham vọng (OKR) và làm cho đội ngũ tin và cam kết với mục tiêu đó - truyền đạt được bức tranh lớn, lý do đằng sau từng ưu tiên, và ăn mừng đúng lúc các chiến thắng.
- Xây dựng văn hóa: quyết định bằng dữ liệu, thử nghiệm nhanh, thất bại rẻ, học công khai; phối hợp liên team (UA <-> Creative <-> Monetization <-> Data) và liên phòng (Product, Tài chính, Legal) mượt mà.
- Bảo đảm tuân thủ policy các nền tảng (Google Play, App Store,...) như một chuẩn không thương lượng của cả phòng.
Quyền lợi
- Thưởng cố định tháng lương 13.
- Thưởng chia sẻ lợi nhuận theo kết quả kinh doanh và hiệu suất làm việc (Tổng thu nhập lên tới 13 tháng lương + 12-24 tháng lương thưởng/ năm).
- Xét tăng lương định kỳ 2 lần/năm, gắn với hiệu quả công việc và năng lực cá nhân.
- Mức lương: Thỏa thuận
- Thưởng các dịp lễ Tết: Thưởng bằng tiền mặt hoặc hiện vật tùy theo từng dịp trong năm.
- Chăm sóc sức khỏe: Được đóng bảo hiểm Full lương. Bảo hiểm sức khỏe PVI sau khi lên chính thức, khám sức khỏe định kỳ hàng năm.
- Trang thiết bị làm việc: Cung cấp đầy đủ công cụ, thiết bị phục vụ công việc.
- Lộ trình phát triển nghề nghiệp rõ ràng, cơ hội thăng tiến minh bạch.
- Nền tảng học tập đa dạng: Cung cấp tài khoản học tập trên LinkedIn Learning, Coursera,...
- Ngân sách đào tạo hàng năm: Hỗ trợ từ 15–30M/người/năm nhằm phát triển chuyên môn và kỹ năng.cho công việc.
- Các chương trình đào tạo Kỹ năng nền tảng, chuyên môn cho toàn tổ chức.
- Không gian làm việc hiện đại hơn 1.000m2, bao gồm khu sinh hoạt chung, các phòng họp, khu vực làm việc và pantry tiện nghi.
- Được tham gia nhiều CLB như bóng đá, cầu lông, Pickleball, ...
- Hoạt động gắn kết: Du lịch 2 lần/ năm và có chính sách hỗ trợ du lịch cho người thân, Teambonding phòng ban hàng quý, Team building hàng năm và nhiều sự kiện nội bộ sôi động.
- Môi trường trẻ trung – năng động – gắn kết, đề cao tinh thần đồng đội và sự chủ động.
Đồng hồ tin tuyển🔒 Chưa đăng nhập
Đăng nhập để xem ước tính thời điểm tin đóng
Việc làm tương tự
Leader Marketing/Trưởng Nhóm Marketing15–20 trCông ty TNHH FNB An Khánh · Hà NộiLeader marketing13–15 tr Công Ty TNHH Folinas · Hà NộiTrưởng Phòng Marketing25–35 trCÔNG TY TNHH BẤT ĐỘNG SẢN ROMAN · Hà Nội, Hưng YênMarketing LeaderCÔNG TY CỔ PHẦN NVDENT · Hồ Chí MinhTrưởng Nhóm Marketing (Lĩnh Vực Spa)20–25 trCÔNG TY CỔ PHẦN THIẾT KẾ LỤC GIÁC · Hà NộiLeader Marketing Ads12–15 trCÔNG TY TNHH TRUYỀN THÔNG SỐ AVZ MEDIA · Hà Nội
Xem tất cả việc làm Trưởng phòng Marketing
